Juegos para personal de oficina: Cuestionario


Juegos para personal de oficina: Cuestionario

Este juego requiere cierta preparación previa. Antes de las reuniones de personal, piensa un tema principal relacionado con la compañía, como los eventos de la compañía. 

Luego, haz una lista corta de preguntas. Por ejemplo, para el tema de los eventos de la compañía, una pregunta puede ser "¿Quién ganó el premio al mejor disfraz en la fiesta de Noche de Brujas del año pasado?". 

Al comienzo de la reunión, separa a los empleados en grupos pequeños, los cuales competirán unos contra otros adivinando las respuestas a las preguntas. 

Cada equipo debería seleccionar un representante que levante su mano (o, si hay un timbre, para que lo opere) cuando el equipo tenga una respuesta. 

Este juego hace que los empleados trabajen en conjunto para responder preguntas.

Como enamorar a una hermana de la iglesia - Jose Sibrian

Como enamorar a una hermana de la iglesia - Jose Sibrian Este video tiene como objetivo ayudar en el auto-estima de muchos amigos y hermanos de la iglesia cristiana que por diversos motivos no se animan a demostrar sus sentimientos a la chica de la que han pasado mucho tiempo enamorados. Los estudios demuestran que en la actualidad muchos hombres de la iglesia viven solos incluso con muchos años de edad encima, de lo cual derivan muchos problemas como sentimentales y de relaciones interpersonales. Asi que si podes tomar en cuenta estos consejos practicos y sencillos te podran ayudar a encontrar al amor de tu vida y sobre todo a tener la personalidad y el caracter de hombre que se necesita.

Juegos para personas de la oficina: Imitaciones


Juegos para personas de la oficina: Imitaciones

Este juego es muy parecido al anterior, pero en lugar de utilizar números, cada empleado crea un gesto físico único, como pestañear o sacar la lengua. 

Haz que todos repitan el gesto de cada jugador; el objetivo es memorizar todos los gestos y a quiénes pertenecen. 

Desde allí, el juego procede igual que el de los números. 

El primer jugador comenzará imitando el gesto de otro jugador. Ese jugador debe entonces imitar el gesto de otro. Como en el juego de los números, este juego romperá el hielo, allanando el camino hacia una reunión más productiva.

Dinamicas para Oficina: Números


Dinamicas para Oficina: Números

Haz que todos se sienten en círculo y asigna un número a cada persona. Comienza contigo mismo, de modo que la persona a tu derecha sea el número dos, y la persona a la derecha del dos sea el número tres y así sucesivamente. Menciona un número al azar. 

La persona cuyo número menciones tiene que mencionar otro número, cuando alguien se equivoque, esa persona se mueve hacia el final del círculo, que es tu izquierda, y toma el último número. Otros con números menores suben uno. 

Eso aumenta las posibilidades de que la gente cometa errores. El objetivo es convertirse en el número 1. Este juego hace que todos se diviertan y reaccionen con rapidez, de modo que cuando sea hora de trabajar, estarán de buen humor.

Juegos para equipos de trabajo: Actividad mnemotécnica


Juegos para equipos de trabajo: Actividad mnemotécnica

Esta actividad para la memoria les otorga a los empleados una manera de recordar información clave. Crea datos que deban memorizar y desarrolla formas cómicas de recordarlos, como el número de la patente de un automóvil, la definición de una palabra o una política determinada de la compañía. 

Un ejemplo de un método para recordar la patente "SMAS12D" podría ser "sé mi amigo solo 1 o 2 días". En grupos o parejas, pueden idear reglas nemotécnicas divertidas para los mismos datos u otros diferentes. 

Luego, pueden leerlas entre todos para divertirse. Transfiere las habilidades que aprendan a información más importante dentro del ámbito de la organización.

Juegos para equipos de trabajo: Formar palabras


Juegos para equipos de trabajo: Formar palabras

Como una manera de mejorar la comunicación y la cooperación, entrégale a cada persona una letra del abecedario cuando ingrese a la reunión. 

Dales cinco minutos o la cantidad de tiempo que desees para que formen grupos y creen una palabra que contenga cinco a siete letras. 

Cada empleado debe recorrer la habitación y encontrar otras personas que tengan letras con las que pueda formar palabras. Vota cuál es la palabra más graciosa y entrega premios pequeños, como barras de dulces o llaveros.

Juegos para Equipos de Trabajo: Verdad y mentira


Juegos para Equipos de Trabajo: Verdad y mentira

Realiza una actividad para afianzar al equipo, trabajando en grupos pequeños o con todo el personal junto. 

Cada uno debe inventar una historia sobre algún aspecto de su vida, como unas vacaciones, una experiencia en la universidad o alguna indiscreción de su juventud. 

Parte de la historia debe ser verdad y la otra parte, mentira. Sus compañeros deberán determinar qué parte es la mentira. 

De esta manera, los empleados aprenden más de sus compañeros y comienzan a comprenderse entre sí a un nivel más personal.

Juegos para Equipos: Canto


Juegos para Equipos: Canto

Durante una reunión de equipo, escribe canciones cómicas basadas en problemas del ámbito laboral, expresiones de motivación o algún proyecto en el que estén trabajando. 

El empleador puede darle música a canciones populares y cada grupo deberá cantar con la melodía que escoja. 

El desafío de crear juntos y cooperar entre todos puede mejorar la autoestima y las relaciones entre los empleados. Este tipo de actividad extiende los límites de la zona de comodidad y te puede ayudar a convertirte en un empleado más valioso.

Juegos para niños: Blanco por negro


Juegos para niños: Blanco por negro

Material: un cubo con tres caras blancas y tres negras.

Formación: se trazan dos líneas paralelas, distantes diez metros una de otra. Los jugadores divididos en dos bandos, blancos y negros, se colocan en dos filas, cerca del centro.

Desarrollo: se tira a lo alto el cubo. Se mira el color que queda por encima en el momento de la caída. El grupo de este color blanco o negro, huye hacia la meta (línea) perseguido por los jugadores del otro color, que intentan atrapar el mayor número posible de adversarios. Los que sean aprisionados se incorporan al grupo perseguidor. Se lanza nuevamente el cubo y se prosigue al juego. Vence el grupo que, al final del tiempo previsto, tenga mayor número de miembros.

Juegos para niños: Conejito a tu madriguera


Juegos para niños: Conejito a tu madriguera

Formación: los jugadores, de dos en dos, unen las manos formando madrigueras. En cada una hay un conejito. Y hay un conejito y una cachorro sin madriguera.

Desarrollo: el cachorro comienza a perseguir al conejito, que se refugia en una de las madrigueras. El ocupante de la madriguera sale inmediatamente corriendo y va a refugiarse en otra madriguera, siempre perseguido por el cachorro. Así prosigue hasta que el cachorro logre atrapar a uno de los conejitos. En este momento se invierten los papeles. El cachorro pasa a ser conejito y el conejito aprisionado pasa a ser cachorro, continuando el juego.

Juegos para niños: La piedrita oculta


Juegos para niños: La piedrita oculta

Material: una piedrecita.

Formación: los jugadores en semicírculo y con las manos juntas cerradas. Uno de ellos se separará también con las manos juntas, teniendo entre ellas una piedrecita que va a ser pasada.

Desarrollo: el jugador que tiene la piedrecita pasa sus manos por entre las manos de todos los demás jugadores, dejando caer la piedrecita en las manos de uno de ellos, sin que los otros se den cuenta. Cuando haya pasado por todos, el que tenga la piedrecita sale corriendo en dirección a la meta, y los demás en su persecución. Si logra llegar a la meta sin ser apresado, pasará la piedrecita. Si fuere preso, entregará la piedrecita a quien lo aprisionó, y entonces éste pasará la piedrecita.

Juegos para niños: Gatos y ratones por pares


Formación: 
Los jugadores se colocan en dos columnas paralelas vueltos en direcciones opuestas. Una fila será la de los gatos y otra la de los ratones. Cada gato tiene su ratón determinado.

Desarrollo: 
A una señal, las filas avanzan hacia adelante, avanzando la una en sentido contrario de la otra, separándose cada vez más. A una nueva señal, todos corren, cada gato tratando de atrapar a su ratón. Cuando un gato logra agarrar a su ratón, éstos vuelven a la posición inicial hasta que llegue el último par. Cuando lleguen todos, se comienza nuevamente el juego, invirtiendo los papeles: los gatos serán ratones y los ratones serán gatos.

Juegos para niños: Nunca Dos


Formación: 
Los jugadores están en círculo. Al lado de fuera están dos jugadores: perseguidor y fugitivo.

Desarrollo: 
Al comenzar el juego, el fugitivo corre, seguido del perseguidor. El fugitivo entra en el círculo y se para frente a cualquiera de los participantes. Este inmediatamente sale corriendo, siempre con el perseguidor detrás. Si el perseguidor lo alcanza, los papeles se invierten y continúa el juego.

Juegos para niños: Pisar en el círculo


Juegos para niños: Pisar en el círculo

Formación: los muchachos forman un círculo con las manos cogidas. Fuera de este círculo se traza otro, más grande.

Desarrollo: cada jugador tira de los compañeros tratando de hacerlos pisar en el círculo externo. El jugador que haga que un compañero pise el círculo externo, tendrá un punto a su favor. Vence el que, al final del tiempo previsto, tenga mayor número de puntos.

Juegos para niños: Saltos en línea


Juegos para niños: Saltos en línea

Material: 2 sillas o taburetes.

Formación: dos grupos con el mismo número de participantes. Los jugadores forman dos filas, colocan la mano izquierda sobre el hombro izquierdo del compañero de enfrente y con la mano derecha le agarran el pie derecho. Al frente, a tres metros de cada fila, está una silla.

Desarrollo: a la señal de comenzar, las filas se ponen en movimiento, saltando sobre un solo pie y dan la vuelta por detrás de la respectiva silla, y regresan a su lugar. Será vencedor el grupo que llegue primero sin haber cometido falta alguna. Es falta soltar el hombro o el pie del compañero.

Juegos para niños: El cazador


Juegos para niños: El cazador

Formación: se trazan tres círculos en el suelo (cuevas). Los jugadores (liebres) están todos en una de las cuevas. El cazador está en el campo.

Desarrollo: al comenzar el juego, las liebres procurarán cambiar de cueva, yendo cada una a la cueva que quiera. El cazador tratará de cazar el mayor número posible de liebres. Las liebres que sean atrapadas se transforman en cachorros que ayudarán al cazador. Cuando un cachorro agarre a una liebre, deberá gritar al cazador: "Cazador, una liebre!". El cazador, entonces, irá a tocar a la liebre, pues sólo él puede transformar una liebre en cachorro. La victoria será de la liebre que permanezca liebre hasta el fm. Las liebres deben cambiar de cueva continuamente.

Juegos para niños: Carrera por pares


Juegos para niños: Carrera por pares

Formación: jugadores en círculo, con las manos cogidas, de dos en dos, formando pares. Un par queda fuera del círculo.

Desarrollo: el par que está fuera, anda alrededor del círculo y toca en los hombros de cualquier otro par, y sale corriendo por la izquierda del círculo. El par tocado saldrá corriendo por la derecha. Los dos pares tratan de llegar al lugar vacío. Lo ocupa el que llegue primero. El otro, a su vez, tocará el hombro de otro par y proseguirá el juego, sin interrupción. Durante todo el tiempo de la carrera los pares permanecerán con las manos cogidas.

Juegos para niños: Empujar la lata


Material: dos latas (tarros) y dos asientos.

Formación: 
Los jugadores se dividen en dos grupos iguales y forman dos filas detrás de la línea divisoria. A diez o quince metros de la línea están los dos asientos, uno para cada fila. Sobre la línea, las dos latas.

Desarrollo: 
A la señal, el primer jugador de cada fila sale empujando con el pie la lata, haciéndola pasar por detrás del asiento y trayéndola nuevamente a la línea inicial. Entonces sale el segundo jugador y hace el mismo recorrido, y así todos. El jugador que va regresando se coloca detrás de la fila, mientras todos avanzan un paso. Es falta tocar la lata con la mano, comenzar a empujarla antes de estar sobre la línea divisoria, salir de la fila. El vencedor será el grupo que en menos tiempo haya realizado el juego, con menor número de faltas.

Juegos para pijamada: ¿Alguna vez has?


Juegos para pijamada: ¿Alguna vez has?

Para las invitadas que no se conocen muy bien entre ellas "¿alguna vez has?" puede ser un buen rompehielos. Comienza por darle a cada niña diez anillos de plástico; deben colocárselos en sus dedos. Haz que la anfitriona comience diciendo algo que nunca ha hecho, como "Nunca he montado un caballo". 

Cada niña que ha montado un caballo deberá poner uno de sus anillos en el centro. Las invitadas están fuera del juego cuando han perdido sus diez anillos. El juego continúa alrededor del círculo hasta que todas menos una están fuera. Con niñas más grandes, mantente atenta en el juego para asegurarte de que los temas no deambulen por territorio peligroso.

Juegos para pijamada: Obstáculos con bolsas de dormir


Juegos para pijamada: Obstáculos con bolsas de dormir


Si tienes una estancia grande, mueve los muebles a un lado y coloca un camino de obstáculos usando almohadas u otomanas con bordes suaves. Haz que cada niña se meta de pie en su bolsa de dormir, con los extremos abiertos tirados alrededor de las axilas y que traten de navegar por el camino sin caerse. 

Puedes colocar uno de los obstáculos con tres o cuatro almohadas que las invitadas deben evitar con un salto sin tocarlas, o coloca sillas u otomanas juntas y haz que las niñas las rodeen alrededor sin caerse. Para un toque final, coloca una mesa baja para que las niñas se deslicen por debajo en sus sacos de dormir.

Juegos para pijamada: Juego de miedo de la película "El juego del miedo"


Juegos para pijamada: Juego de miedo de la película "El juego del miedo"

Haz que el anfitrión consiga una máscara que sea parecida a la de la película de terror "El juego del miedo". La máscara original es una de muñeco con las mejillas rojas. Esconde un temporizador de cocina en algún lugar de la casa y configúralo en 10 minutos. 

Sal y asusta a los invitados con la máscara puesta. Diles que tienen 10 minutos hasta que el temporizador se apague. Si esto sucede antes de que lo encuentren, nadie gana el premio. Si alguien lo encuentra antes de que se acabe el tiempo, el jugador se gana un premio. Haz este juego más terrorífico jugándolo en la oscuridad con linternas.

Juegos para pijamada: Guiño al asesino


Juegos para pijamada: Guiño al asesino

Pliega varias hojas de papel en blanco (una menos de la cantidad de jugadores presentes) y colócalas en un contenedor. Escribe "Asesino" en otra hoja de papel y colócala en el recipiente. Cada uno debe sacar una hoja. Diles que no les digan a nadie si son el asesino. Dile a los jugadores que caminen por la zona de la fiesta. 

El "Asesino" deberá tratar de guiñarle el ojo a los jugadores sin que los demás lo vean. Cuando el "Asesino" mata a un jugador, éste debe esperar tres segundos, decir "Estoy muerto" y caer al suelo. Si el jugador cree que sabe quién es el asesino, debe decir "Alto". 

Tiene una oportunidad para adivinar. Si acierta, gana el juego y un premio. Si no acierta, queda eliminado. Cualquier jugador asesinado por el "asesino" queda fuera del juego una vez que cae al suelo.

Juegos para pijamada: Ronda de historias de miedo


Juegos para pijamada: Ronda de historias de miedo


Dile a todos que se sienten en ronda y selecciona a un jugador para que comience. El primer jugador tiene cinco minutos para contar una historia de miedo. 

Él puede inventarse la historia mientras la relata o puede contar una historia de Halloween. Luego de que cada uno cuente su historia, entrega premios a la más elaborada y la más graciosa.

Ideas para una pijamada


Ideas para una pijamada



  • Decide cuándo y dónde llevarás a cabo tu pijamada para que sea conveniente para todas las mujeres que planeas invitar.


  • Comparte el costo de reservar una habitación de hotel con tus amigas si no puedes proveer privacidad y reclusión en tu propia casa para una pijamada. Después de todo, no quieres que la pijamada se vea interrumpida por las peticiones de los miembros de la familia.


  • Envía las invitaciones para de la pijamada, que incluyan la fecha, hora y dirección de la localización, si es necesario. Si envías invitaciones escritas, entonces tus amigas habrán que tus intenciones son serias sobre llevar una pijamada, en lugar de sólo ser una idea de un momento.


  • Pide que las pijamas divertidas sean parte de la atracción de la fiesta. Entre más extraña, mejor. No olvides las pantuflas divertidas.


  • Renta una selección de películas. Una pijamada para mujeres es la oportunidad perfecta para volver a ver tus "chick flicks" modernas favoritas, así como las películas románticas clásicas en blanco y negro.


  • Lleva el spa a tu pijamada. Es la única ocasión donde serás capaz de caminar con una mascarilla en tu cara sin asustar a los otros con tu apariencia. Una mascarilla rejuvenecedora facial simple se puede hacer con arcilla francesa (disponible en las tiendas naturistas), una pequeña cantidad de agua y un puñada de hierbas, como la menta. De forma alternativa, el chocolate tibio es un excelente exfoliante y humectante. Muchos spas ofrecen este tratamiento de belleza, pero con una etiqueta de precio elevado.

  • Juegos para pijamada: Caza del tesoro nocturna


    Juegos para pijamada: Caza del tesoro nocturna

    Para hacer que las invitadas a la fiesta de pijamas sientan la emoción de estar fuera de noche, organiza una cacería del tesoro en tu patio trasero. Puedes utilizar objetos que se pueden encontrar en la oscuridad, como joyas brillantes y anillos y palos que brillan en la oscuridad. 

    Da a cada niña de una pequeña linterna y déjalas en el patio para encontrar cada objeto. La oportunidad de estar fuera conseguirá risas y el correr alrededor del patio las cansará para la hora de acostarse.

    Juegos para pijamada: Adivina quién


    Juegos para pijamada: Adivina quién

    Para un juego rápido que seguro desatará risas, juega varias rondas de "bolsas de dormir adivina quién". Una persona es elegida y abandona la habitación por unos minutos. Las otras invitadas deben ocultarse dentro de sus bolsas de dormir. 

    Cada niña puede usar su propia bolsa o la de alguien más. Cuando el tiempo se termine, la persona elegida regresa a la habitación y trata de adivinar quién está en cada bolsa. Puede tocar a la persona para hacerla reír o hacerle preguntas ridículas para obtener una respuesta con sí o no, en las respuestas las invitadas pueden disfrazar sus voces. 

    Una vez que la elegida ha identificado a cada persona, la primera en ser adivinada se convierte en la elegida y abandona la habitación para otra ronda.

    Juegos para pijamada: Concurso de preguntas de películas


    Juegos para pijamada: Concurso de preguntas de películas

    Realiza un concurso de preguntas sobre películas de terror como "Pesadilla en la calle 13" o "La masacre de Texas". Mira la película con los invitados y anota varias preguntas sobre ella. Luego de verla, dale una hoja a cada invitado y una lapicera. 

    Haz preguntas y que todos anoten sus respuestas. El jugador que responda más preguntas correctas gana el juego. Para otro juego similar, divide a los jugadores en equipos y haz que representen una escena de la película. Entrega premios a las mejores actuaciones y las más tenebrosas.

    Juegos para niños: NERÓN, NERÓN


    Juegos para niños: NERÓN, NERÓN

    Este juego es muy popular en Nicaragua. Dos de los niños eligen previamente un apodo que puede ser un color, un animal, un país, etc. y entrelazan sus manos elevándolas para formar un arco por debajo del cual tienen que ir pasando en fila el resto de los niños participantes mientras que los dos que tienen los brazos unidos van cantando esta canción:

    Nerón, Nerón,
    ¿dónde pasa tanta gente?
    en la calle de San Vicente
    que pasa el Rey,
    ha de pasar
    el hijo del Conde
    se queda atrás,
    atrás, atrás, atrás,
    atrás, atrás, ATRÁS.

    Juegos para niños: ANTÓN PIRULERO


    Juegos para niños: ANTÓN PIRULERO

    Los niños que van a jugar se disponen en forma de corro o rueda, de manera que cada uno de ellos pueda ver directamente al resto de los niños participantes.
    Uno de los niños hará el papel de de Antón Pirulero, el resto debe elegir un instrumento de música imaginario y hacer como si lo tocara. Por ejemplo el que elija la flauta pondrá sus dedos delante la boca como si estuviera tocando ese instrumento, el que elija el tambor hará movimientos con sus manos como si en ellas tuviera dos palillos para redoblar sobre el tambor, el que elija el piano moverá sus manos y sus dedos sobre un teclado imaginario y así sucesivamente con el violín, las castañuelas y cualquier otro instrumento que hayan elegido.
    Empieza el juego, mientras cada niño toca su instrumento musical imaginario, Antón Pirulero no toca ninguno, sino que con el puño cerrado de la mano derecha se da suaves golpecitos en su mentón mientras canta:

    Juegos para niños: EL GRAN BONETE


    Juegos para niños: EL GRAN BONETE

    Los niños se colocan en corro, uno de ellos hace de «Gran Bonete» y cada uno de los demás elige un color (por ejemplo rojo, verde, azul etc.) que será su nombre. Cuando están todos preparados el «Gran Bonete» dice:
    - A «Gran Bonete» se le ha perdido un pajarito y dice que «Azul» (u otro color que quiera decir) lo tiene.
    Al oír ésto, el niño que hace de «Azul» (o el color que el Gran Bonete hubiera nombrado) debe contestar en seguida:
    - ¿Yo, señor?
    Ante lo que el «Gran Bonete» debe contestar sin perder tiempo:
    - Sí, señor.
    A lo que «Azul» debe contestar:
    - No, señor.
    Y «Gran Bonete»:
    - ¿Pues, quién lo tiene?
    A lo que «Azul» debe contestar:
    - «Rojo» (o verde o el color que se le ocurra)
    Entonces «Rojo» debe contestar en seguida:
    - ¿Yo, señor?
    Y el otro:
    - Sí, señor...
    Y así seguir cada vez más rápido hasta que algún niño, apurado o nervioso, no de la contestación oportuna y pierda.

    Juegos para niños: LA LLAVE DE ROMA


    Juegos para niños: LA LLAVE DE ROMA

    Los niños que participan en el juego se disponen en corro. El jugador que inicia el juego entrega al compañero de su derecha una llave que golpea en el suelo a la vez que comienza la siguiente cantinela:

    «Esta es la llave de Roma y toma»

    El jugador que recibe la llave la pasa al niño que tiene a su derecha, golpeando la llave contra el suelo y repitiendo los mismos versos. Así hasta que la llave llega otra vez al niño que comenzó el juego, que añade un nuevo verso a la cantinela. En cada nueva vuelta se añade un nuevo verso. El niño que se equivoque al repetir los versos perderá el juego.

    La cantinela completa es la siguiente:

    Esta es la llave de Roma y toma.
    En Roma hay una plaza.
    En la plaza hay una casa.
    En la casa hay una alcoba.
    En la alcoba hay una cama.
    En la cama hay una jaula.
    En la jaula hay una lora
    que dice: Esta es la llave de Roma y toma...

    Juegos para niños: FUI A LA CARNICERÍA


    Juegos para niños: FUI A LA CARNICERÍA

    Un adulto o niño mayor agarra la mano del niño y lo sujeta en posición horizontal. 

    Comienza a hacer cortes imaginarios en el brazo del niño, mientras recita la cantinela que se muestra a continuación, desde la mano hasta la axila donde termina haciéndole cosquillas.

    Fui a la carnicería
    y me dijo el carnicero
    que no te cortara por aquí,
    ni por aquí, ni por aquí,
    ni por aquí, ni por aquí,
    sino por aquí, por aquí, por aquí.

    Juegos para niños: EL PATIO DE MI CASA


    Es un juego de corro. Los niños y niñas se cogen de la mano para formar un corro y cantan la siguiente canción, mientras van dando vueltas:

    El patio de mi casa
    es particular,
    cuando llueve se moja
    como los demás.

    Agáchate (se agachan todos)
    y vuélvete a agachar, (se agachan todos)
    que los agachaditos
    no saben bailar.

    H, I, J, K,
    L, M, N, A (dan palmas en cada letra)
    que si tú no me quieres
    otro novio me querrá

    Juegos para niños: Piedra, pael o tijera


    Juegos para niños: Piedra, pael o tijera

    Participan dos jugadores y el juego se desarrolla con las manos.

    El puño cerrado representa la piedra, la mano abierta el papel y los dedos índice y medio estirados, haciendo una uve, las tijeras.

    La piedra gana a las tijeras porque las rompe, las tijeras ganan al papel porque lo cortan, el papel gana a la piedra porque la envuelve.

    Los dos jugadores se pondrán uno frente al otro con una mano a la espalda y dirán: «piedra, papel o tijera», justo al acabar la frase enseñarán las manos y verán quien gana.
    Si los dos niños enseñan la misma figura empatan.

    Este juego es de origen chino y cambia de denominación según los países. En Perú, Bolivia, Brasil y Colombia se denomina «jan-ken-po», en México «chin-chan-pu», en Chile «cachipun» y en Paraguay «hakembó».

    Juegos para fiestas: ¿Adivina qué?


    Juegos para fiestas: ¿Adivina qué?

    Este es otro juego de relevo. Divida al grupo en grupos iguales. Pida a la primera persona de cada grupo que corra al otro lado de la sala donde está una funda de papel (cada grupo tiene una). Hay en las fundas una variedad de alimentos envueltos en papel de aluminio. 

    Cada persona tiene que tomar un alimento y comérselo—sin importar lo que sea! Luego debe correr al final de su grupo y entonces la próxima persona hace lo mismo. 

    Algunas ideas para los alimentos envueltos: 
    dulces, paté de hígado, pizza, o cebollas. 
    ¡Advierta a los participantes que encontrarán sorpresas! 
    Pregunte a los jovencitos si alguno tiene alergias a alimentos antes de jugar este juego.
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