Dinamicas sobre la conducta: Las 3 R


Dinamicas sobre la conducta: Las 3 R

El profesor pide a los alumnos que doblen 4 veces un folio con el fin de formar 4 columnas y les da las siguientes instrucciones:

* En la 1ª columna deben poner una lista de los nombre de 10 personas con los que estén más en contacto diariamente (padres, amigos, profesores…)

* En la 2ª columna 1 ó 2 enunciados que expresen un resentimiento hacia tres personas señaladas en la columna anterior.Ej.: Estoy resentida con Carlos porque no me ha pasado los apuntes. Estoy resentida con mi amiga Lucia porque no me hace caso

El profesor aclarará que el resentimiento supone un modo de expresar un enfado u ofensa hacia otras personas. Es importante que sepan escribir ese resentimiento sin caer en la ofensa personal o en el insulto

* En la 3ª columna trata de escribir lo que desea realmente que hagan aquellas personas hacia las que siente un resentimiento,.es decir realiza un requerimiento Lo tiene que decir de forma clara y precisa. Ej.: Estoy resentido con mi Amiga Lucia, porque no me hace caso y requiero que me escuche pues he discutido con mis padres.

* En la 4ª columna corresponde al reconocimiento. El resentimiento y el requerimiento pueden resultar más significativos para la persona hacia quien los diriges si intentas ver los aspectos positivos de su actuación y apreciar las razones de su comportamiento. Ej.: Reconozco que tiene mucho que estudiar y no puede atenderme como antes…

El ejemplo completo sería: Estoy resentido con mi amiga Lucia, porque no me hace caso y requiero que me escuche pues he discutido con mis padres, pero reconozco que tiene mucho que estudiar y no puede atenderme como antes.

OBSERVACIONES:

Esta actividad proporciona una buena estrategia asertiva para el control de diversas emociones tales como ira, ansiedad, celos , tristeza… al permitir manifestar y comunicar positivamente nuestros sentimientos, empalizando con los de los demás y ayudándonos a resolver conflictos de forma no violenta. 

Dinamicas sobre la conducta: Estilos de la Conducta


Dinamicas sobre la conducta: Estilos de la Conducta

Dada una situación, los alumnos deben responder siguiendo los 3 estilos de conducta.

Ejemplo 1:
Tu amigo acaba de llegar a cenar, justo una hora tarde. No te ha llamado para avisarte que se retrasaría. 

Estás irritado por la tardanza.

1. CONDUCTA PASIVA. Saludarle como si tal cosa y decirle “Entra , la cena está en la mesa”
2. CONDUCTA AGRESIVA. Me has puesto muy nervioso llegando tarde. Es la última vez que te invito
3. CONDUCTA ASERTIVA. He estado esperando durante una hora sin saber lo que pasaba (hechos). Me has puesto nervioso e irritado (sentimientos), si otra vez te retrasas avísame (conducta concreta) harás la espera más agradable (consecuencias).


OBSERVACIONES:
Se pretende que los alumnos practiquen los 3 estilos de conducta y valoren como más positiva la asertiva


PLANTILLA DE LA ACTIVIDAD:
Situación 1:
Vas a un restaurante a cenar. Cuando el camarero trae lo que has pedido, te das cuenta de que la copa está sucia, con marcas de pintura de labios de otra persona.

Situación 2:
Un compañero de trabajo te da constantemente su trabajo para que lo hagas. Decides terminar con esta situación.  

Dinamicas para grupos: Tecnica del Disco Rayado


Dinamicas para grupos: Tecnica del Disco Rayado

PROCESO:

* Se introducirá la técnica del disco rayado que consiste en elegir una frase corta que sintetice lo que queremos y repetirla una y otra vez, con serenidad, respetando los turnos de palabra, sin entrar en provocaciones con la otra persona, hasta que se dé cuenta que no logrará nada con sus ataques o provocaciones.

* Se analizará el siguiente caso, el cual puede dramatizarse.

Tus amigos te ofrecen tabaco o bebida e insisten en que debes consumirlo si quieres formar parte de la pandilla, porque todos lo están haciendo. Y se entabla el siguiente diálogo:

Amigo: Tío ¿Qué te pasa, eres mariquita o qué?

Tú: No, simplemente no quiero.

Amigo: Venga, mientras nosotros nos estemos divirtiendo, tú te lo estarás perdiendo.

Tú: Ya, pero no quiero

Amigo: Qué van a decir de ti los demás. Si no te atreves, no vengas más con la pandilla.

Tú: No me importa lo que digan, yo no quiero tomar ni fumar. Si quieres otro día nos vemos.

* Por parejas se inventarán situaciones donde se utilice la técnica del disco rayado, se escribirá un diálogo y se dramatizará.

Se pueden sugerir algunas como:

Un vendedor a domicilio te manipula para que tus padres compren un producto

Un sábado por la tarde un amigo te propone hacer algo que a ti no te gusta

Mis amigos quieren ver una película que no me gusta

Un comerciante quiere convencerte para que compres algo que no te gusta

Tu madre o padre quiere imponerte lo que tienes que estudiar en el futuro.

OBSERVACIONES:

Se pretende que los alumnos se den cuenta que no es necesario atacar a otra persona para defendernos y que tenemos derecho a insistir en nuestro punto de vista 

Dinamicas: Fortaleza


Dinamicas: Fortaleza

OBJETIVOS: 
1. Formar cohesión del grupo a través del contacto físico. 
2. Estimular un ambiente distendido. 

PARTICIPANTES: 
Se realiza con grupos de adolescentes. El número de 
integrantes del grupo no es importante. 

TIEMPO: 
La duración depende del animador, si se prolonga en 
demasía puede convertirse en aburrida la técnica.  

MATERIAL: 
No se precisa de ningún tipo de recursos materiales. 

LUGAR: 
Esta técnica se realiza en espacios grandes, ya sean 
abiertos o cerrados. 

PROCEDIMIENTO: 
Formamos un corral entre todos los participantes del 
grupo. Uno se tiene que quedar fuera. Los componentes 
del corral se unen de tal forma que no quede ningún 
hueco y el participante que está fuera del corral formado 
debe intentar traspasar el corral. Si lo consigue se 
quedará fuera aquel que por donde el participante ha 
entrado, es decir, el que ha dejado el hueco. 

OBSERVACIONES: 
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la 
actividad, reflexionaremos sobre cómo nos hemos 
sentido, si nos ha gustado, si nos pareció divertida, etc...

Dinamicas: El Castillo de las sorpresas


Dinamicas: El Castillo de las sorpresas

OBJETIVOS: 
1.  Mantener o preparar un clima de distensión dentro del grupo.  
2.  Desarrollar oralmente la creatividad de los individuos. 
PARTICIPANTES: 
Los grupos pueden ser de cualquier edad adaptándola a cada una.  
TIEMPO: 
La duración es de 15 minutos aproximadamente. 
MATERIAL: 
No se precisa de ningún tipo de recursos materiales. 
LUGAR: 
Esta técnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados. 
PROCEDIMIENTO: 
El  animador  crea  ambiente,  invitando  al  grupo  a  que  se  imaginen  que  se 
encuentran en un castillo encantado, en el cual hay muchas habitaciones y en cada 
una de ellas se convierten en diferentes profesiones, por ejemplo: médicos, toreros, 
futbolistas, gansters... 
Unos de los individuos del grupo entra en una de las habitaciones. Su misión será 
contestar a las preguntas de los compañeros, dependiendo en la habitación en la 
que se encuentre así serán las preguntas. Debe intentar que la totalidad del grupo 
lo acepte como uno más de la profesión. 
Si consigue superar las preguntas que le hace el grupo, entra a formar parte del 
equipo profesional. En el caso de que no lo consiga superar, cambia de habitación 
volviendo a otro tipo de preguntas diferentes a otra profesión. 
OBSERVACIONES: 
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad, reflexionaremos 
sobre cómo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos pareció divertida, si nos 
ha resultado complicado el papel que ha desempeñado el inquilino etc...

Dinamicas: Ponte Lizto


Dinamicas: Ponte Lizto

Desarrollo: 

Se harán dos grupos y ellos en secreto se enumeraran al azar sin que 
el otro grupo escuche, se pondrá un pañuelo en el centro y el dirigente dirá un 
numero al azar los que tengan ese número de los dos equipos intentaran tomar el 
pañuelo y regresar a su lugar sin que el otro del otro equipo lo toque si lo toca 
pierde.

Dinamicas: Donde quedó la campanita

.Dinamicas: Donde quedó la campanita

Material: 

Paños para tapar los ojos a todos los participantes 

Desarrollo: 

Cuando todos estén tapados, abra 2 o 3 personas con una campanita 
sonándola el objetivo es que el primero que agarre al de la campanita gana. (nota: 
los 2 o 3 que pueden ver pueden rolarse la campanita para confundir a los 
participantes) 

Dinamicas: El Robo


Dinamicas: El Robo

Objetivo: 

Robar todo lo del otro equipo 

Desarrollo: 

Un participante se sienta en la silla y otro de tras de él con las manos 
atrás, el dirigente cierra el ojo el que está sentado tiene que intentar llegar al 
centro y el que está detrás de, él tiene que detenerlo.

Dinamicas: Canasta Revuelta


Dinamicas: Canasta Revuelta

Objetivo:

Todos los participantes se forman en círculos con sus respectivas sillas. 
El coordinador queda al centro, de pie. 

Desarrollo: 

En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole 
¡Piña!, éste debe responder el nombre del compañero que esté a su derecha. Si le 
dice: ¡Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda. Si se equivoca 
o tarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su 
puesto. 
En el momento que se diga ¡Canasta revuelta!, todos cambiarán de asiento. (El 
que está al centro, deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro 
compañero al centro)

DInamicas de fin de año: SIETE


DInamicas de fin de año: SIETE

Este juego es muy entretenido y muy padre!!!  Se empieza sentandose en circulo y estas son los pasos:
1) Uno de los jugadores comienza diciendo el numero "uno"
2) El segundo jugador dice el numero consecutivo en este caso el "dos", y asi sucesivamente se van diciendo los numeros.
3) Al llegar al numero 7 este se omite salteandose al siguiente numero en este caso al 8.  Si al jugador que le toca el numero 7  dice la palabra "siete" en lugar de omitirlo y decir "ocho" esta persona pierde y sale del juego.
4) Osea que el juego consiste en omitir el numero 7 y sus denominaciones como: 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, etc.......   asi como tambien todos los numeros terminados en 7 como: 7, 17, 27, 37, 47, 57,...etc.
5) Para no omitir el numero se puede establecer una palabra clave: "que se sugiere sea graciosa o corta" como: "pum", "guau", "miau", "muuuu", etc.

Ejemplo:
Supongamos que son 4 personas las que estan jugando:
JUGADOR 1: "uno"
JUGADOR 2: "dos"
JUGADOR 3: "tres"
JUGADOR 4: "cuatro"
JUGADOR 1: "cinco"
JUGADOR 2: "seis"
JUGADOR 3: "MIAU" o´ "ocho"  (si se omite dice "ocho")
JUGADOR 4: "ocho" o´"nueve"  (como se omitio el siete y ya se dijo "ocho" ahora el jugador diria nueve"

Dinamicas de fin de año: UN LIMON, 1/2 LIMON, X LIMON


Dinamicas de fin de año: UN LIMON, 1/2 LIMON, X  LIMON

Estando los jugadores sentados en un circulo o ronda,  se ennumeran empezando del 1.

El jugador con el número uno dice tan rapido como le sea posible: Un limón medio limón Cuatro limón, quien tenga el último número dicho es decir en este caso el Cuatro deberá decir primero su número seguido de limón, seguido de medio limón y por último el número de la persona que quiere que responda digamos Dos limón, y así sucesivamente, hasta que alguien se equivoque, en este caso esa persona tomará un trago e iniciara la siguiente ronda.
Ejemplo:

Un limón-Medio limón-Cuatro limón
Cuatro  limón-Medio limón-Tres limón
Tres limón-Medio limón-Seis limón.
Etc.

Dinamicas de fin de año: Datos y Tips


Dinamicas de fin de año: Datos y Tips

Este es un juego de equipos.   Es sencillo y divertido, y se siguen los siguientes pasos:

1) Se dividen en 2 equipos de la manera que quieran.

2) Se le dan 2 papelitos a cada persona: En el papelito tienen que poner un nombre de una persona famosa y abajo 4 cosas prohibidas que distingan a esta persona.
Ejemplo.:  Persona: Shakira       Palabras Prohibidas:  Cantante, Caderas, Colombiana, Pies descalzos
...Se doblan todos los papelitos y se meten en bolsas distintas, es decir los papelitos escritos por el equipo 1 se les da al equipo 2, y viceversa.
3)Pasa una persona al frente y saca un papel y tiene que decir cosas sobre la persona que le salio sin nombrarlo a el ni a las palabras prohibidas que están escritas en el papel
Ejemplo.: Si fuese mi turno y me sale Shakira yo no puedo decir "Cantante" ni "Caderasr", etc. Pero puedo decir "famosa por su bailes exoticos"
Ahora cuando mi equipo adivina pasa otro miembro del equipo y saca otro papel y si no se llegara a adivinar el papel se pasa a la bolsa del equipo contrario para ver si ellos logran adivinar.
Esta etapa sigue así hasta que se acaban los papelitos. Cada equipo tiene 90 segundos y cuando termina cada turno se anotan cuantos adivinaron y el quipo contrario toma esa cantidad de tragos.
4) Con los mismos papelitos se hace una nueva ronda y se juega igual solo que ahora  el que pasa al frente solo puede decir 1 palabra sin decir ninguna de las anotadas.
En el ejemplo yo diría "baile" y como se acuerdan seguramente aivinen que hablo de "Shakira".
Se hace esto hasta que se acaben los papelitos.
5) En una tercera etapa del juego, con los mismos papelitos el que pasa al frente tiene que actuar.
6) El equipo perdedor del total tiene que tomar un fondo.

Dinamicas de fin de año: Concurso de villancicos


Dinamicas de fin de año: Concurso de villancicos

Ok, suena ñoño pero no tiene que serlo. Todo mundo se sabe canciones de navidad, y ya entrados en ambiente no hay nadie que no quiera cantar.

Puedes pedir que los concursantes inventen nuevas letras a villancicos clásicos o que le pongan letra navideña a canciones actuales de rock o pop.

Para animar el concurso puedes preparar un regalo para el mejor cantante (una tarjeta de regalo para una tienda de música es perfecta)
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