Dinamicas de fin de año: Personajes famosos

Dinamicas de fin de año: Personajes famosos Proporciona 1/8 de hoja carta y una pluma a cada invitado que tengas y pídeles que escriban un personaje famoso, real o ficticio. Cada invitado pasa su papelito al de la derecha, y éste se lo pega en la frente sin ver lo que dice. Cada invitado debe adivinar el personaje que tiene en la frente, pero sólo puede hacerlo formulando preguntas cuyas respuestas sean "sí" o "no". Puedes hacer el...

Dinamicas de fin de año: Mímica en tres etapas

Dinamicas de fin de año: Mímica en tres etapas Para jugar necesitas tres papelitos y una pluma por cada invitado que haya en la cena y un tazón. Cada uno debe escribir un personaje conocido (real o ficticio), doblarlos y echarlos al tazón. Forma dos o tres equipos (intenta separar a las familias) y que cada equipo escoja a un representante. En la primera etapa el representante debe tomar un papel y describir al personaje sin decir su nombre....

Dinamicas de fin de año: Los dados

Dinamicas de fin de año: Los dados Muy distinto al clásico intercambio navideño, este "cambalache" es de broma y no provoca ninguna inconformidad. Para jugarlo necesitas una charola y unos dados, y pedirle a cada invitado que traiga un regalo de broma (un rollo de papel de baño, una pijama vieja, etc.) y otro de verdad (pero que no cueste más de $150 o $200 pesos). Todos los regalos deben ir envueltos. Cuando todos los invitados hayan llegado,...

Juegos para niños: El Vendaval

NOMBRE DEL JUEGO: El vendaval   Nº DE PARTICIPANTES: Un jugador cada vez. A partir de 8 años. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       El jugador debe durante un minuto observar una mesa en la que hay colocados varios objetos. Posteriormente, se le tapan los ojos, y el director del juego cambia los objetos de posición. Finalmente el jugador, colocado frente a la mesa, ha de posicionar de nuevo los...

Dinamicas y Juegos: La Madeja Embrollada

NOMBRE DEL JUEGO: La madeja embrollada   Nº DE PARTICIPANTES: Ilimitado, a partir de 8 años de edad LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       Se entrega a cada jugador una hojilla con un dibujo como éste. Dada una señal, el jugador observa el cartón u hojilla y siguiendo el trazado sólo con los ojos, prescindiendo del lápiz o los dedos, determina con la mayor rapidez el punto de llegada de una de...

Dinamicas y Juegos: Los Aduaneros

Dinamicas y Juegos: Los Aduaneros NOMBRE DEL JUEGO: Los aduaneros   Nº DE PARTICIPANTES: Entre 12 y 30 aprox. , a partir de 8 años LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       Los jugadores están alineados y sentados los unos junto a los otros. Ante ellos pasan algunos compañeros suyos como si de un concurso de belleza se tratase.  Los que están sentados han sido avisados de que uno de sus...

Dinamicas y Juegos: El Mendigo

Dinamicas y Juegos: El Mendigo NOMBRE DEL JUEGO: El mendigo  Nº DE PARTICIPANTES: Un jugador cada vez, a partir de 8 años LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       Cada jugador se sienta por turno en una silla, después de haberse colocado en la cabeza una gorra con visera. El director del juego se sube a una silla enfrente del jugador.       El director del juego deja caer una moneda...

Dinamicas y Juegos: Los perfectos contables

Dinamicas y Juegos: Los perfectos contables NOMBRE DEL JUEGO: Los perfectos contables   Nº DE PARTICIPANTES: Más de 8 jugadores, a partir de 10 años LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       El director del juego lleva en sus manos determinada cantidad de dinero en monedas de diverso tipo y explica que las va a hacer pasar sucesivamente por las manos de los contables.       Coloca a...

Dinamicas y Juegos: El Carterista

Dinamicas y Juegos: El Carterista NOMBRE DEL JUEGO: El carterista   Nº DE PARTICIPANTES: Un jugador en cada jugada, desde 12 años. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: Este juego resulta muy divertido; no tiene ningún siniestro propósito de desarrollar el afán de robo en nuestros muchachos, sino que es un excelente ejercicio de destreza y habilidad manual, tal y como fue descrito en las novelas populares del siglo...

Dinamicas y Juegos: El Periodista

Dinamica: El Periodista Nº DE PARTICIPANTES: Ilimitado, a partir de 12 años. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:       Un buen periodista lo ve todo, lo oye todo, lo sabe todo. El que se crea capaz de pretender el puesto es sometido a una prueba de la manera siguiente: A la izquierda, a su derecha y enfrente, se colocan tres interlocutores que, al mismo tiempo, le expondrán su punto de vista personal sobre...

Dinamicas Grupales: Presentación por dibujos

Dinamicas Grupales: Presentación por dibujos Destinatarios Niños, Jóvenes y adultos. Materiales Una hoja de papel y lápices de colores para cada participante, revistas viejas, tijeras ypegamento. Desarrollo 1. El animador motiva la dinámica. Para eso puede mostrar un dibujo realizado por él, donde representasus principales características. En seguida explica la dinámica.Cada uno va a realizar un dibujo para presentarlo a los demás....

Dinamicas Grupales: La Respuesta Incompleta

Dinamicas Grupales: La Respuesta Incompleta Destinatarios Preadolescentes, Jóvenes y adultos. Materiales Un juego de tres carteles por persona con las siguientes frases:1. Yo ante un accidente...2. Yo para mi cumpleaños...3. Yo en Semana Santa...Un lápiz para cada uno. Diferentes figuras (recortes de revistas o dibujos) que muestran las posiblesrespuestas los carteles. Desarrollo 1. El animador pega los carteles y los recortes...

Dinamicas Grupales: El Epitafio

Dinamicas Grupales: El Epitafio Destinatarios Jóvenes y adultos. Materiales Una hoja de papel tamaño oficio y un marcador por persona. El dibujo de una tumba. Alfileres o cinta adhesiva. Desarrollo 1. El animador explica cómo se realizará la dinámica. El grupo es invitado a observar el dibujo.El animador motiva la dinámica con estas palabras: Todos hemos visitado alguna vez un cementerio yseguramente nos han llamado la atención algunos...

Dinamicas Grupales: Rayando Muros

Dinamicas Grupales: Rayando Muros Destinatarios Jóvenes y adultos. Materiales Un papelógrafo, marcadores, reglas, lápices de carbón, borrador. El papelógrafo se diagramacomo si fuera un muro y se divide en tantos espacios como integrantes haya en el grupo. Desarrollo 1. El animador comenta: En ciertas épocas del quehacer nacional, los muros de las ciudades se vencubiertos por consignas y propaganda. Se sabe que en algunos colegios...

Dinamicas Grupales: Un viaje en globo

Dinamicas Grupales: Un viaje en globo Destinatarios Niños, jóvenes y adultos. Materiales El dibujo que aparece a continuación, en tamaño gigante. Cuatro carteleso fotografías grandes, donde aparezcan diferentes lugares de nuestro país. Al reversode las fotos estará anotada una pregunta ( ver ejemplos más adelante ) . Lasfotografías o carteles estarán numerados; éstos se pegan con anterioridad en la sala, enun lugar visible para el...

Dinamicas grupales: Identificacion Grupal

Dinamicas grupales: Identificacion Grupal Destinatarios Niños, jóvenes y adultos. Materiales Dibujos o recortes de revistas con figuras de animales. Se pegan en la pared para ambientar el lugar. Algunos letreros con frases como estas: ―necio como una mula‖, ―Lento como una tortuga‖, etc. Desarrollo 1. El animador invita al grupo a observar los dibujos y letreros y comenta: A veces asociamos a laspersonas con animales por su forma...

Juegos para niños: Adivina quien soy

Juegos para niños: Adivina quien soy Todos los jugadores menos uno forman un círculo, éste es el indio.  Un niño/a permanecerá en el centro con los ojos vendados. A una señal el círculo se moverá y niño/a del centro se dirigirá al grupo.  Cuando toca a alguno, el grupo parará de dar vueltas y el indio tocando al niño, deberá reconocer quién es.  Si no acierta seguirá estando en el centro y si acierta, el niño/a...

Juegos para niños: Coge lo que te doy

Juegos para niños: Coge lo que te doy Todos/as en círculo. Una persona comienza gesticulado con las manos para explicar al grupo el objeto imaginario que va a pasar o alzar a.... (nombre de la persona a quien se envía).  La persona receptora debe realizar la recogida en función del objeto que le pasan y proseguir el juego. La persona que recibe un objeto puede transformarlo en otro antes de enviarlo de nuevo.  Así, cada participante...
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